毫无疑问,《赛博朋克2077》是目前技术最先进的游戏。第一人称开放世界角色扮演游戏/射击游戏在2020年底推出时已经包含了光线追踪,但CDProjektRED在上个月发布的路径追踪技术预览版(也称为RTOverdrive模式)中将其提升了一个档次。
可以说,主要的补充是RTX直接照明。RTXDI最初由NVIDIA在GTC2021上推出,可同时投射更多数量的动态灯光。正如CDPR的JakubKnapik在接受Wccftech的独家采访时所解释的那样,这就是它如何影响赛博朋克2077路径追踪技术预览。
RTXDI负责直接照明,这意味着它负责提供有关来自光源并撞击表面的光的信息。以前,阴影曾经是这个过程中非常痛苦的部分。在游戏中,我们使用阴影预算,这意味着我们只能从游戏中精心挑选的灯光投射阴影。在许多情况下,我们还使用非常不准确的阴影贴图。因此,想象一条繁忙的街道,只有几盏灯能够投射阴影,而大多数灯只是透过物体发光,使它们看起来非常不真实,与周围环境脱节。借助RTXDI,我们可以获得多达一千甚至更多的灯光,在屏幕上投射超逼真的柔和阴影。实际上,您看到的每一盏灯都会投射阴影。这是现实主义、场景深度和维度的根本变化。但如果我们假设每个光源(无论是电灯、霓虹灯还是屏幕)都发出间接照明,即从世界表面反射的光,那么它也是一个关键因素。如果直接照明部分没有适当的阴影,间接照明部分会感觉完全不真实。连接这两个部分使我们能够尽可能逼真地推动路径追踪。
在同一次采访中,Knapik透露了工作室的目标是继续改进已经令人印象深刻的《赛博朋克2077》路径追踪技术预览版。他举的一个例子是引入了对OpacityMicro-Maps的支持,这是RTX40GPU上可用的一项硬件功能,可以进一步提高光线追踪性能。
然而,在CapFrameX(同名基准测试软件的创建者)分享的谣言中,CDProjektRED可能正在努力增加对NeuralRadianceCache的支持。这将是非常令人惊讶的,因为NVIDIA最近才在GTC2023上展示了NRC。
不过,如果这是真的,那将是个好消息。NRC可以通过使用TensorCore预测场景中的辐射率来加速路径追踪,从而使大部分光线提前终止并节省性能。
由于DLSS3,《赛博朋克2077》已经在RTX40GPU上运行良好,而神经辐射缓存应该可以在任何GeForceRTX显卡上运行,因为它依赖于TensorCores。前几代肯定可以在路径跟踪下使用性能提升。
赛博朋克2077将在今年晚些时候推出其第一个也是唯一一个扩展包PhantomLiberty。CDProjektRED已经表示将在即将到来的夏季游戏节上展示,将于6月8日在洛杉矶进行现场直播。