英特尔已经透露了其计划将路径追踪带给每个人以及具有实时神经渲染功能的各种GPU。
英特尔实时神经渲染可大幅提升路径追踪性能,为经济实惠的ArcGPU和iGPU上的真实图形铺平道路
据80.lv报道,英特尔已经发表了各种研究论文,讨论实时神经渲染及其对光线追踪、着色和采样的好处。该公司相信将神经渲染引入其GPU系列,可以实现更快、更高效的光线追踪,而无需依赖强大的游戏PC。
英特尔正在开发多种神经工具,这些工具可以实现实时路径跟踪,其压缩率为本机路径跟踪渲染器的70%-90%。这样做的同时,神经渲染技术还可以提供更好的性能。英特尔在“追踪万亿三角形的路径”会议中对此进行了讨论。
“这些都是重要的组件,可以在更实惠的GPU(例如IntelArcGPU)上实现具有路径跟踪的照片级真实感渲染,并且是向集成GPU的实时性能迈出的一步。”
在英特尔提供的演示中,该公司展示了这些“高效”算法(例如神经渲染)可以在低功耗和更预算的GPU上启用路径跟踪。目前,《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)等游戏是唯一一款提供真实路径追踪视觉效果的游戏,至少需要GeForceRTX4090和RTX4080才能以4K运行。对于低于此的任何内容,您必须使用DLSS算法,该算法在某些情况下可能会损害本机图像的视觉保真度。英特尔表示,其方法不仅可以在ArcGPU(预算目标)上实现实时路径跟踪,还可以在集成GPU(iGPU)上实现实时路径跟踪。
该公司还谈到将其实时神经渲染跨供应商框架开源,这将非常适合开发人员和第三方供应商将其用于自己的硬件。众所周知,英特尔对其技术方法非常开放,AMD和NVIDIA硬件都支持XeSS等技术。与此同时,NVIDIA还致力于在其硬件中添加更多神经渲染技术,例如最近宣布的神经压缩技术和两年前在Siggraph2021上推出的神经辐射缓存技术。
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该公司在提升视觉保真度方面紧随NVIDIA,因为他们也依赖名为XMX的AI引擎,该引擎允许基于AI的升级,这使其与NVIDIA的DLSS不相上下。英特尔的光线追踪功能也略领先于NVIDIA的Ampere芯片,并且该公司是第一家在其硬件上提供AV1支持的公司。
因此,从某种意义上说,英特尔确实在让自己的GPU面向未来,而最近ArcGPU的降价使它们与AMDRadeonRX7600和NVIDIAGeForceRTX4060等新产品相比成为了绝佳的选择。我们预计英特尔将在未来的BattlemageGPU和Xe-LPGiGPU上利用其新的神经渲染和实时路径追踪方法,这些方法将于今年晚些时候在MeteorLake芯片中发货。