Starfield上线两周后玩家数量突破1000万

  • 发布时间:2023-09-21 10:29:38 来源:
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导读 贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)宣布,《Starfield》在所有平台上的玩家数量已超过1000万,巩固了其作为开发商有史以来最大规模游

贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)宣布,《Starfield》在所有平台上的玩家数量已超过1000万,巩固了其作为开发商有史以来最大规模游戏的地位。

该消息于9月19日晚些时候发布,距离9月6日正式发布还不到两周(尽管高级版的所有者已于9月1日开始玩)。两天后,贝塞斯达游戏工作室表示该游戏的玩家数量已超过600万。

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当然,我们永远不会知道完整销量和GamePass订阅者之间的确切比例,因为微软很久以前就停止报告这些数据了。尽管如此,我们知道这款游戏成为了2023年销售最快的新IP,也是欧洲这一代Xbox上发布规模最大的游戏。它的总销量落后于《霍格沃茨遗产》、《暗黑破坏神4》、《塞尔达传说:王国之泪》和《星球大战绝地:幸存者》,但该数据不包括GamePass。

在Steam上,该游戏在并发玩家峰值方面成功超越了《上古卷轴5:天际》,但《辐射4》的峰值仍然更高。不用说,《辐射4》第一天就没有在GamePass上发布。

Starfield在Wccftech的评论中获得了FrancescoDeMeo的9分(满分10分):

在我开始星际之旅时,我的经历确实相当乏味和无聊,但随着我收集了更多的神器并融入了贝塞斯达创造的广阔的科幻宇宙,我开始预热游戏,达到了这样的地步:我有点难以放下它。虽然《Starfield》对典型的贝塞斯达公式进行了改进,而不仅仅是创新,但它无疑是该工作室有史以来制作的最好的游戏之一,也是年度最好的游戏之一。

Bethesda正在开发第一个补丁,添加亮度和对比度控制、HDR校准菜单、FOV滑块、原生NVIDIADLSS以及PC上的32:9超宽显示器支持。与此同时,所有这些以及更多问题都可以通过PC上已有的各种Starfield调整和模组来修复,尽管官方模组工具要到2024年才会发布。

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