虽然BethesdaGameStudios直到2024年某个时候才会发布官方mod工具,但新的Starfieldmod不断出现在网络上。昨天,模组制作者Flexcreator发布了他们的第一个Starfield模组,这是一个有趣的模组。
正如开发者在发布前很长时间透露的那样,这款科幻角色扮演游戏包括程序生成的行星(其中有1,695个,有人扫描了所有行星)。然而,程序生成也是随机的,这意味着每个人的景观和兴趣点(POI)都会不同,例如,两个玩家不可能体验相同的火星或月球。
Flexcreator的一致世界-自定义种子星空模组旨在纠正这一问题。以下是模组制作者对默认机制如何工作以及模组如何更改它的概述:
行星名称和行星生物群落数据是固定的并存储在游戏文件中。然而,“着陆”是根据种子按程序生成的(兴趣点和景观)。游戏子系统“行星内容管理器”具有种子值。每次创建新角色时都会随机生成种子并写入保存游戏。相同的角色将携带相同的种子,但一旦你创建了一个新的种子,新的角色就会探索不同的宇宙。
或者,您可以从该Starfieldmod的“文件”部分下载批处理文件,将其放置在Starfield.exe目录中,运行控制台命令“batCONCENT”,然后保存游戏。您只需要做一次。继承的保存将具有相同的种子值。
结果,每个使用相同种子进行游戏的人都会看到完全相同的世界。这将是程序性的,但不是随机的。这意味着-无论玩家A降落在哪里,她的体验都会与玩家B在这个星球上的确切位置相匹配-相同的兴趣点,相同的景观。天气和事件会有所不同。
使用此Starfieldmod消除程序生成的随机性的主要原因是允许社区分享他们在探索游戏宇宙时的发现和发现。当然,一群玩家必须事先就一组种子达成一致。
Starfield玩家仍在等待第一个有意义的更新。近一个月前宣布,它应该引入亮度和对比度控制、HDR校准菜单、视野滑块、NVIDIADLSS和32:9超宽显示器支持(PC)以及食物按钮。